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이번 제작의 전체 재료 입력
재료마다 개당 가격과 이번에 사용할 총수량을 적으세요. 이름은 선택입니다. 사포 같은 재료도 재료 추가를 눌러 별도 줄에 넣습니다.
완성품 총개수 확인
입력한 재료로 얻는 완성품 개수를 넣으세요. 이 숫자만 바꾸면 재료 수량은 그대로입니다. 더 많이 만들기를 사용하면 재료·완성품·추가 제작비를 함께 늘릴 수 있습니다.
세율과 남길 이익 선택
게임의 현재 세율을 확인하고 본전 또는 총비용 기준 이익률을 고르세요. 완성품이 모두 팔린다고 가정한 개당 판매가가 나옵니다.
예: 나무 5,254키나와 사포 400키나
계산 예시로 나무는 개당 5,254에 2개, 사포는 개당 400에 1개를 입력합니다. 나무값은 10,508이고 사포까지 합친 총비용은 10,908키나입니다. 완성품은 1개로 입력합니다. 게임 레시피를 검증한 값이 아닌 입력 예시입니다.
세율 10%, 추가 비용 없음, 세금 올림이면 본전 판매가는 12,120키나입니다. 1키나라도 이익이 생기는 첫 가격은 12,122입니다. 비용 대비 10% 이익을 고르면 13,333키나가 나오며, 세금 1,334를 뺀 수령액은 11,999, 이익은 1,091키나입니다.
| 목표 | 개당 판매가 | 순이익 |
|---|---|---|
| 본전 | 12,120 | 0 |
| 비용 대비 5% | 12,727 | 546 |
| 비용 대비 10% | 13,333 | 1,091 |
| 비용 대비 20% | 14,545 | 2,182 |
더 많이 만들 때
같은 제작을 10배 하려면 10배로를 누르세요. 나무 20개·사포 10개·완성품 10개로 함께 늘어나고 총재료비는 109,080키나입니다. 결과를 사용하기 전에 수량을 확인하세요.
반대로 원래 재료만으로 완성품이 2개 나온다면 재료 수량은 그대로 두고 완성품 개수만 2로 바꿉니다. 같은 조건에서 개당 본전 가격은 6,060키나입니다. 실제 레시피의 결과 수량을 입력하세요.
추가 비용과 실제 판매가
추가 비용·세부 설정에서 추가 제작비·등록비·세금 소수점 처리를 바꿀 수 있습니다. 세율 10%·추가 비용 0·세금 올림은 수정 가능한 계산용 기본값입니다. 실제 게임 조건을 확인하세요.
직접 팔 가격을 넣으면 그 가격에서 남는 이익이나 손해도 확인할 수 있습니다. 실시간 시세나 판매를 보장하지 않으며, 미판매·재등록·제작 실패는 자동으로 반영하지 않습니다.
그대로 되팔기와 묶음 나누기
저장한 계획·다른 계산기에서 이전의 되팔기 계산기도 열 수 있습니다. 예를 들어 100개를 개당 130,000에 사서 모두 150,000에 팔면 판매금액 15,000,000에서 세금 1,500,000을 빼고 순이익 500,000키나가 남습니다. 세율 10%·등록비 없음 기준입니다.
| 판매 방식 | 세금 | 전체 순이익 |
|---|---|---|
| 25개씩 4번 | 1,500,000 | 500,000 |
| 50개씩 2번 | 1,500,000 | 500,000 |
| 100개 한 번 | 1,500,000 | 500,000 |
등록 1회당 비용이나 세금 소수점 처리, 판매가가 다르면 이익도 달라질 수 있습니다. 제작 판매가 결과는 완성품 전체를 한 번에 등록하는 기준입니다.
실제로 팔린 기록 남기기
거래 장부에서 구매 비용, 팔린 수량, 실제 정산받은 금액을 적으세요. 정산금은 세금을 뺀 금액으로 입력해 세금을 두 번 빼지 않도록 합니다. 장부에서는 확정된 손익과 남은 재고 비용을 나눠 보여줍니다.
계산기 입력은 이 브라우저에만 남습니다. 거래 장부와 별도로 저장한 제작 계획은 같은 Steam 계정으로 로그인하면 동기화할 수 있습니다. 다른 기기에서 이어 쓰기 전 계정의 동기화 상태를 확인하세요.